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viernes, 30 de septiembre de 2016
Top 10: Vídeo juegos más populares entre los gamers de la historia.
10. Tetris
Tetris está compuesta originalmente de siete piezas diferentes que van cayendo automáticamente; el juego termina cuando se llena toda la pantalla de estas piezas que deben irse apilando y acomodando para cubrir toda la pantalla. Fue lanzado el 6 de junio de 1984. Te tris, junto a Mario Bros, se encuentra en el libro de los récord Guinness como uno de los video juegos mas vendidos.
9. Pong.
Pong es un juego perteneciente a la primera generación de videojuegos. Se lanzó en ee.uu en 1972 por la compañía japonesa Atari. Pong tuvo un impacto bastante alto en la industria de los videojuegos, que fue responsable del crecimiento de las industrias de salones recreativos.
8. Space Invaders
Con este video juego dio comienzo la era dorada de los vídeo juegos. Su lanzamiento fue en 1978 y al poco de tiempo de salir ya era un fenómeno mundial. Dicen que este juego se volvió tan viral que, tan solo días después de su estreno, provocó escasez de monedas en Japón.
7. Pac-man
Pac-man fue uno de los primeros juegos arcade dela historia. Tiene el récord Guinness por ser el juego, dentro de esta categoría, más exitoso de la historia. Tan sólo en su lanzamiento logró vender más de 293 mil 822 máquinas. El 5 de Junio de 2007 el mexicano Carlos Daniel Borrego ganó el titulo de campeón mundial de Pac-man.
6. Legend Of Zelda
Legend Of Zelda, diseñado por Shigeru Miyamoto, es una saga de videojuegos de fantasía y acción, considerada una de las más influyentes en la historia. Lleva 16 entregas para diferentes formatos, y ha logrado vender más de 52 millones de copias en el mundo.
5. Final Fantasy
Final Fantasy es la cuarta franquicia de videojuegos mas larga de la historia. La serie se lanzó en 1987, hasta el momento tiene más de 100 millones de copias vendidas. Ha sido galardonada con una estrella en el paseo de los videojuegos y cuenta con 7 récords Guinness.
4. Call Of Duty
En su primer título vendió 55 millones de copias en el mundo, éste fue lanzado en octubre de 2003, y hasta el momento se han sacado 16 títulos más de este juego para distintas plataformas. Aunque ha sido motivo de criticas desde su lanzamiento, es considerado uno de los videojuegos mas importantes y reconocidos.
3. Grand Theft Auto
Lanzado al mercado en 1997, fue uno de los primeros videojuegos en tener como protagonista a un antihéroe. Ha recibido tres premios bafta y tres premios Spike Video Game Award.
2. HALO
Actualmente HALO esta conformado por diez títulos centrados en una guerra interestelar. El videojuego salió al mercado en el 2001, y hasta el momento ha recaudado más de 200 millones de dólares, con más de 60 millones de copias vendidas.
1. Mario Bros
Mario Bros fue uno de los primeros videojuegos de plataforma en la historia. Aproximadamente ha vendido 40 millones de juegos a nivel mundial, y tiene el récord Guinness del juego más vendido de la historia.
La Evolución de los Videojuegos
1967
La primera consola de videojuegos debutó como una voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922), también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de tal manera que se podía conectar con cualquier televisor normal. Había sólo seis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de la luz-gun.
1972
La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las primeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos está en silencio, con los gráficos que nosotros consideraríamos muy primitivo por la norma de hoy.
1975 – 1977
La máquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa dos años después. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.
Desde 1976 hasta 1977 se produjeron una serie de consolas de Magnavox Odyssey, cada nueva consola sólo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, básicamente, tenían los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones en los gráficos, los controladores y de puntuación digital en pantalla.
Como era de esperar, Atari evolucionó con las nuevas consolas como la Atari 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, se llegó a decir que el asistente de Wonder Home Products era más o menos el mismo que el Odyssey 300 de Magnavox, aparte de tener mejores controladores de paddle.
Fairchild y RCA no tuvieron mucho éxito con sus primeras consolas, mientras Coleco con el sistema de videojuegos, Telstar, fue bien recibido por su capacidad para jugar a juegos en color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su popularidad, una serie de consolas Coleco surgieron en el mercado a partir de 1977-78.
Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos entre 1977 y 1979. Estas consolas básicamente siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos.
Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con un éxito limitado. Bally Astrocade se creó en 1977 y fue célebre por sus capacidades gráficas superiores. Por alguna razón, no duró mucho tiempo. Mattel presentó su consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari 2600, con sus capacidades excepcionales.
Coleco continuó con su línea de consolas de todo tipo, en un intento de competir contra el poderoso Atari 2600. Tenían consolas para juegos de disparos, carreras de automóviles y billar romano. Del mismo modo, Magnavox persistió en las consolas actualizándolas. Philips que había comprado Magnavox en 1974, desarrolló algunas variaciones de los modelos de Magnavox Odyssey. En cualquier caso, Atari 2600 se mantuvo en la cima debido a su cartucho equipado con mejores gráficos y juegos.
La edad de oro de los videojuegos ha llegado. Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También en esta época tuvo lugar el lanzamiento de todos los juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), en 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc.
Tanto Sega como Nintendo dominaron el mundo de los juegos de video en esa década. La consola lanzada por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca se puso en marcha en América del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sin embargo, la Nintendo Entertainment System (NES) en 1983 emergió victoriosa como la consola más vendida de esta generación.
Las empresas en el mercado de las consolas de videojuegos como Atari, Mattel y Coleco lanzaron nuevas consolas Atari 5200, Intellivision II y ColecoVision respectivamente, pero estos no eran comparables con la popularidad de Sega y Nintendo.
1986 – 1990
A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988.
Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó la Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola siguiente en la línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80.
Atari fue lentamente deslizándose fuera del mercado de las consolas a pesar de una nueva empresa en su último sistema, la Atari 7800. Se ofrece compatibilidad hacia atrás con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores disfrutar de los juegos clásicos del pasado. El recién llegado TurboGrafx-16 de NEC trató de centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue superado en última instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de los videojuegos. Una versión mejorada, el SuperGrafx (1989), tampoco fue bien recibido. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
SNK Neo Geo, ya famoso por su producción de máquinas arcade, se adelantó para llevar la experiencia en consolas domésticas de videojuegos en 1990. La Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) fue equipada con gráficos notables, gracias al mayor tamaño de los juegos, lo que consecuentemente llevaron a una importante subida del precio de adquisición (la consola costaba más de 800 dólares y cada juego más de 200). Es por esta razón que la recepción por parte del público de la primera consola Neo Geo no fue nada bueno.
En los primeros años de la década de 1990, hubo un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D. La primera consola de CD fue lanzada por Philips (1991), el CD-i.
Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocida como un fracaso y los controladores de juegos frustrantes.
En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado a la TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de CD basados en consolas. Pero de nuevo, se perdió de Sega Genesis / Megadrive con lo último de su complemento, el Sega CD Atari hizo su aparición con su última consola Jaguar de Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso en contra de las otras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. Así se encontró perdiendo la batalla una de nueva generación como la Sega Saturn y Playstation de Sony un año después.
Commodore ganó la entrada en el mercado con su propia Amiga CD32 (1993). Fue sólo por unos meses ya que la empresa fue declarada en bancarrota en 1994.
1994 – 1997
En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation.
Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive/Genesis, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva, la Saturn, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, desarrolló su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.
SNK Neo Geo lanzó en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo Geo CD costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $.
NEC exhibía su nueva PC-FX, que se parecía más a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utiliza estaba obsoleta en comparación con la de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que siguió fue que la consola fue eliminada.
Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas que la mayoría de nosotros no ha oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple. La Virtual Boy de Nintendo, lanzada en 1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para ver los gráficos en 3D.
Sega Saturn no fue un gran éxito por lo que la firma pensó en otra consola nueva para la generación: la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue la pionera en el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresaba con la la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo año vimos como Microsoft entraba en la industria del video juego con su bien recibida Xbox.
Ahora que la industria se estabiliza después de tres décadas de experimentación con todo tipo de consolas ya son raros los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utilizaba cartuchos y controladores que se parecían a equipamientos deportivos para interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utilizaba básicamente para mantenerse en forma. Este tipo de consolas nos recuerda a la actual Wii de Nintendo.
2005 - 2012
Por último, la actual generación de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080 p. innovadores para la detección de movimientos en 3D. Además de éstos, las tres consolas se habían ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente tienen la capacidad para detectar con precisión el movimiento físico y la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores.
playstation 3 |
xbox 360 |
jueves, 29 de septiembre de 2016
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